Религиозная нежить, эльфы-геи. Что дальше? Имп-учёный?! — обзор Divinity: Dragon Commander
Да, именно имп-учёный. Творение Larian Studio эксплуатирует все тенденции человечества на протяжении его истории, однако, превращает это в фарс и каламбур из-за тематики выбранной игры. В игре представлено пять рас — пять пародий на различные социальные группы в нашей, человеческой истории. Несмотря на то, что люди, как шестая раса, здесь практически не представлены, стоит понять, что нежить, гномы, эльфы, ящеры и импы — это те же человеческие расы, потому что играют по тем же правилам, что и люди, а характеры этих рас, представленные одним представителем-советником от каждой из сторон, являются мешаниной из классических наших представлений об этих расах, почерпнутых во множестве фильмов, игр и кино, и собственными выдумками нарративных сценаристов студии Larian. Однако, несмотря на кажущуюся сложность, на деле всё предстоит довольно просто и странно.
Начинается всё довольно стандартно; подобное встречается даже в некоторых русских народных сказках. Жили-были три друга — солдат, учёный и маг. Как-то, во время очередной задушевной беседы, решили они, что для того, чтобы был Мир на земле, следует эту землю объединить в руках одного правителя. На том и порешили, так и случилось. Учёный откуда-то разузнал тайну создания различных боевых механизмом, с помощью которых Мир и был завоёван. После этого солдат-Император начал активно размножаться, порождая отпрысков. И вот, однажды ко двору Императора пришла очень красивая женщина, в которую влюбились сразу и Император, и Учёный, которого называют здесь Архитектором. Слово за слово, сюжетные перипетии за сюжетными перипетиями, кончилось всё тем, что родился последний отпрыск, женщину отравили, Император спился, Архитектор пропал, а последний, кто не потерял голову, оказался третий их товарищ — чародей Максос, который протупил весь предыдущий этап истории и очнулся уже после того, как Императора убили собственные дети и начали делить Империю. Максос собрал свои пожитки, угнал летающий корабль-крепость "Ворон" и отправился к последнему отпрыску Императора, который оказался, как вы наверное уже догадались, тем самым полудраконом-получеловеком — необычная у него была мамка. Довольно слабая завязка, но, тем не менее, какая есть.
Игра состоит из трёх неравноценно значимых этапов.
Сюжетно-диалоговая часть происходит на военном летательном аппарате под названием "Ворон". Это царство самой интересной части игры — исследование новых технологий, общение с лояльными генералами, теми самыми советниками, и собственной женой. Хотя на деле всё обстоит не столь радужно. Весь корабль представляет собой набор анимированных задников и интерактивных предметов вкупе с интерактивными персонажами. Однако, именно этот этап игры является самым интересным.
При первом знакомстве каждый чернорабочий на корабле норовит обозвать Дракона ублюдком, никчёмышем и бесполезным куском отбросов, но через пару побед уже руки тянут, по плечу хлопают, "молодцом" называют...
Общением, правда, вся суматоха на "Вороне" и ограничивается, поэтому в какой-то момент на корабле становится делать нечего, и игрок щёлкает по карте, расположенной в центре мостика и чем-то неумолимо похожей на геосферу из XCOM: Enemy Unknown, даже учитывая тот факт, что она плоская.
Итак, перед нами карта какого-то отдельного региона. Все территории, даже вода, поделены на куски. Каждый кусок суши является какой-либо страной, где преобладает определённый народ. Каждый народ представляет свой советник, и время от времени каждый советник будет выдвигать какое-либо предложение, призванное усилить его народ, но продвигаемое, как усиление всех и каждого, и вообще — Демократия коммунизма. Гномы, как раса дельцов, будут за легализацию наркотиков... Вообще, как я уже говорил, все ситуации, предлагаемые советниками, являются отражением нашей действительности. Внимательный игрок заметит и скандал Apple vs Samsung, запрет на проведение гей-парадов, и т.д. Ревнители Веры, которых здесь представляет Нежить, требуют сжигать геев на костре. Эльфы за свободную любовь и вообще хиппи. Гномы предложат повысить налог на противоестественную любовь. Хладнокровные Ящеры пожмут плечами. А импы, которые любят науку и всё взрывать, предложат... изучить "гейскую проблему", а потом всех взорвать. Но принимать решение придётся Императору, и оно состоит всего лишь в ответе на вопрос: "Должны ли геи существовать?" Если "да", то эльфы будут рады, и их поддержка Императору вырастет. Если "нет", то скелет в рясе скажет, что Боги благословляют нас, и с хитрой скелетунской улыбочкой потрёт свои костлявые ручки. От каждой расы свой эффект, и чем выше поддержка этой расы, тем сильнее этот эффект. К сожалению, это работает только на высокой сложности игры, в иных случаях уже к середине второго акта все расы будут поддерживать Императора-дракона на 90-100 процентов. Реализовано, однако, это отвратительно, потому что выражается всего лишь одним-двумя предложениями в информационном сообщении. Трудно прочувствовать мир, тяжело представить его живым.
Стратегический этап игры — это тоже не проработанный до конца феномен. Ни до серии Total War, ни до недавнего Эадора, ни до Цивилизации игра не дотягивает. Захват территории — это просто прибавка к доходу. Никаких бонусов, никаких особенностей — однообразные куски местности, только столица отличается тем, что захват оной означает победу. Собственно — что в кампании, что в сетевых баталиях, это и является главной задачей.
Хватаем фишку, передвигаем её на вражескую территорию, жмём "конец хода". И появляется ещё одна особенность игры — карты. Специальные строения, по одной на территорию, генерируют различные карты, которые позволяют получить преимущество на один ход — дополнительные отряды на бой, снижение боеспособности врага, повышение собственной боеспособности и даже особые способности для дракона.
Скооперировав войска и подобрав карты для боя, мы можем выбрать и того, кто поведёт войско — это может быть само войско, и тогда всё решит грубая сила, и автоматически расчёт. Это может быть один из четырёх генералов, и тогда армия получит некоторые бонусы, но всё равно решать будет автоматический расчёт. Правда, всё сводится к тому, чтобы подобрать наибольшую вероятность успеха, в чём помогает специальная полоска, которая и показывает эту вероятность. Если она низкая, лучше вмешаться дракону, иначе проще и быстрее всё решить автобоем. И, наконец, есть этот самый последний вариант — сам дракон. Тогда игра переходит в третий этап — тактический бой.
Тактический поединок не блещет тактикой. Обвёл старой-доброй рамкой как можно больше солдат, призвал дракона, и с криком: "Ура!" — вперёд, на врага. Искусственный интеллект, несмотря на попытки "дрыгаться", тоже занимается тем, что посылает войска кратчайшим путём. Про сами карты можно сказать только одно — они убогие. Даже битва за столицу происходит на пустой карте, где одиноко расставили различные строения. Вблизи всё становится ещё страшнее, но про графику в современном обществе говорить не принято. Помянем её и забудем.
В противовес всем минусам игры неожиданно отлично удалась звуковая атмосфера и музыка, в частности. Вдобавок к ним стоит отнести неплохой юмор. Но игру это не спасёт. Нам обещали RPG внутри RTS — получилась убогая RPG внутри слабого RTS. Похоже, Larian Studio просто не потянули такую нагрузку. Только этим можно объяснить, что исчезли многие фишки, которые нам показывали до выхода игры, и не сбылись множественные обещания.
Дапы-шмапы.
XCommander FOSTER_ok 63
Зато там при рейтинге 12+ страшные слова есть, вот.
Геймер ArsNG 28
Лучше бы оставили ролевой игрой и снесли всю стратегическую составляющую к чертям.
Но Ларианы все равно няшки.
Плюсатор Baranko 58
Baranko писал:
Лучше бы оставили ролевой игрой и снесли всю стратегическую составляющую к чертям.
Но Ларианы все равно няшки.
Если я куплю оригинал син, и он окажется в итоге автосимулятором, они перестанут быть няшками.
XCommander FOSTER_ok 63
Куча штампов в не свежей упаковке. Не очень-то и интересно.
Геймер Lord_Yearning 2
После Dragon Age для меня все эльфы - геи.
Плюсатор ron de uzly 26
Lord_Yearning писал:
Куча штампов в не свежей упаковке. Не очень-то и интересно.
Почитал отзывы на сайтах, что-то и покупать расхотелось.
Инди-катор vladforn 73
vladforn писал:
Lord_Yearning писал:
Куча штампов в не свежей упаковке. Не очень-то и интересно.
Почитал отзывы на сайтах, что-то и покупать расхотелось.
Разок сыграть круто.
TARREW писал:
После Dragon Age для меня все эльфы - геи.
В этой игре пошли дальше. Здесь даже бабы - геи.
Невидимка
TARREW писал:
После Dragon Age для меня все эльфы - геи.
Эльфы —
пидогеи. Так было всегда. Со времён WoW так уж точно.Невидимка
Полностью согласен с мнением автора поста, мне жаль потраченных денег, жаль времени разработчиков и людей, работавших над этим проектом. Практически все аспекты игры настолько печальны, что даже не верится..., хотя, как говорится: погонишься за двумя не поймаешь ни одного. РПГ?, пфф... нееет, RTS? - неудачная пародия, история банальна. В данном случае гнались за стаей, за ворохом обещаний и прибежали в какое-то болото...
Плюсатор Finist-Aira 22
Есть в этом доля истины... Но Эльфов прошу не оскорблять.
Геймер Lgun 4
писал:
Гномы, как раса дельцов, будут за легализацию наркотиков...
У меня были против.
Плюсатор Proxy01 26
Proxy01 писал:
писал:
Гномы, как раса дельцов, будут за легализацию наркотиков...
У меня были против.
Курительные палочки. Потом они предложат добавить в них вещества, вызывающие привыкание.
Невидимка
тема геев волнует сейчас всех больше, чем кризис
Геймер mickjohnathan 13
очень хороший слог, очень приятно читать. Спасибо.
Плюсатор HateYou 12
У эльфов даже женщины - геи, а у гномов они бородатые.
Плюсатор DrakeA 2
DrakeA писал:
У эльфов даже женщины - геи, а у гномов они бородатые.
Хм... у гномов тоже была принцесса. И честно говоря я был отвлечён очень большой грудью и не заметил, есть у неё борода или нет...
HateYou писал:
очень хороший слог, очень приятно читать. Спасибо.
Да? А по-моему самый нескладный из всех моих обзоров получился... Ещё и ошибок куча, которые я не знаю, как исправлять.
Невидимка
а по моему игра неплоха, всю прошел, хоть и надоела быстро
Геймер FrozenID 5
FrozenID писал:
а по моему игра неплоха, всю прошел, хоть и надоела быстро
Так и есть
Невидимка
divinity лучшая но лучшеб она оставалась от 2 лица , пламя мести прошел 9 раз , игра супер
Автор artem_S7W2 9
Первое впечатление:
Как же тут всего тут много. Наверное не буду играть.....
Ну ладно попробую напасть на кого нибудь.....чёрт...вылет
Запускаю снова изучаю войска развиваюсь 4 хода пробую напасть..... вылет.. зараза(начинаю игру с начала т.к сохранений не осталось.
Иду в могучий рунет и узнаю, что нужно убавить настойки на средние тогда вылетов не будет
Второе впечатление:
Убавляю настойки на средние.
Начинаю снова играть, понял, разобрался. Втянулся. Самое интересное это часть управления государством. Наблюдать как твои решения влияют на положение вещёй очень интересно. Стратегическая часть довольна примитивна. Даже если видите, что противник гораздо сильнее вас просто сами идите в бой т.е драконом и никогда не проиграете, если у вас есть толика стратегического мышления. В игре хороший юмор. В общем советую.
Геймер InoI 29
InoI писал:
Первое впечатление:
Как же тут всего тут много. Наверное не буду играть.....
Ну ладно попробую напасть на кого нибудь.....чёрт...вылет
Запускаю снова изучаю войска развиваюсь 4 хода пробую напасть..... вылет.. зараза(начинаю игру с начала т.к сохранений не осталось.
Иду в могучий рунет и узнаю, что нужно убавить настойки на средние тогда вылетов не будет
Второе впечатление:
Убавляю настойки на средние.
Начинаю снова играть, понял, разобрался. Втянулся. Самое интересное это часть управления государством. Наблюдать как твои решения влияют на положение вещёй очень интересно. Стратегическая часть довольна примитивна. Даже если видите, что противник гораздо сильнее вас просто сами идите в бой т.е драконом и никогда не проиграете, если у вас есть толика стратегического мышления. В игре хороший юмор. В общем советую.
Не было вылетов =)
XCommander FOSTER_ok 63
После Обливиона импы мне не оч хорошо представляются кем-то, кроме скользких противно вопящих тварей)
А игрушка вроде ничего)
Плюсатор ShiZuka 18
ShiZuka писал:
После Обливиона импы мне не оч хорошо представляются кем-то, кроме скользких противно вопящих тварей)
А игрушка вроде ничего)
Щас модно "расы добра" делать злыми. "Расы зла" добрыми. И вообще перемешивать
XCommander FOSTER_ok 63
Эх, жаль, Меня игра очень заинтересовала, но после отзывов, интерес тут же угас.
Геймер Ulquirrais 24
классно написано
Геймер telefrukt 2
А у кого-нибудь была проблема, что игра ВООБЩЕ не сохранялась?
Плюсатор ArXaHgeL 16
Не было
XCommander FOSTER_ok 63
Яд в красивой обёртке.
Геймер Гомер 59